张翼 · Spread the Pinions
English: README_EN.md
你只有一个人。但你可以张开翅膀。
张翼是一套装进 AI 助手的游戏设计陪练 skill。你给它一句想法、一个做不做的纠结,或一版已有方案;它先给可修改的设计草案,再指出真正会影响玩家体验的取舍,陪你用小样和真人反馈检验。你拍板,它负责把判断、理由和未验证的风险留成档案。
**第一次使用?**在项目文件夹双击 启动张翼工作台.bat,保持弹出的命令窗口打开。需要已安装 Node.js。先看产品说明书:一页了解工作台、张翼 skill、项目包与后续接力。
它可以替你提出候选点子,也能在方向清楚后做一个可试玩的小版本:让你先玩,再决定值不值得继续做。它不会把候选当成你的决定,也不会仅凭纸面方案或自己生成的原型宣称游戏“好玩”。
两种用法,可以单用,也可以一起用
用法一 · 装进你的 AI 助手,直接聊。 把 skills/ 复制到 Agent 的 skills 目录(见安装),然后对你的 AI 说一句"我想做个游戏"。张翼 skill 负责判断:给草案、落裁决、留档案。
用法二 · 什么都不装,直接打开工作台。 双击 启动张翼工作台.bat,本地页面带你走 01 立项 → 02 审方案 → 03 做出来 → 04 试玩与修订;全程离线,选择都能导出成项目包带走。工作台负责让选择看得见、改得动、能带走。
两者互通:工作台导出的项目包可以交给装了张翼 skill 的 AI 接着做;AI 的审查结果也能导回工作台逐条拍板。


第一次使用,你会得到什么
你只要说:“我想做一个开猫咪咖啡馆的游戏。” 不用先懂“核心循环”“设计支柱”这些词。张翼应该先交一页能反应的草案:
| 你交给张翼 | 张翼替你推进 | 你能看见的变化 |
|---|---|---|
| “开猫咪咖啡馆”一句话 | 写出玩家头十分钟:接第一位客人、安排猫与座位、处理猫不愿接客的意外 | 从题材变成玩家真的能做的事 |
| 想同时做装修、繁育、外卖、社交 | 建议首版只保留“猫与客人的匹配”,其余先砍,并说明每项会挤掉什么 | 范围变小,游戏最特别的部分变清楚 |
| “这样会不会好玩?” | 指定最小可玩小样:三只性格不同的猫、三位需求冲突的客人;找陌生人玩,看他们是否愿意为自己的安排负责 | 把空泛的担心变成可以观察的问题 |
这页草案不是替你定案。你说“我最想做装修”,张翼就应重新设计围绕装修的玩法,并说明保留它的成本。它的价值在做出有理由的判断,然后接受你的纠正,不是在回答里宣布“我使用了某个 skill”。
你可以在什么时候找张翼
| 你眼下的难题 | 可以直接这样说 | 张翼应交给你什么 |
|---|---|---|
| 只有模糊点子 | “我想做一个……,帮我落地。” | 头十分钟怎么玩、亮点、先砍什么、下一步 |
| 喜欢一款现成游戏 | “我玩了《文明6》,想做五代十国版本。” | 分清模组、独立小样与完整游戏;先重现最喜欢的一段体验,不要求先有创新点 |
| 想尽快玩到灵感 | “我选这个方向,别讲术语了,做个能玩的最小版本。” | 可打开、能操作、有结果和重开入口的小样;说明它在试什么 |
| 想加一个功能 | “我想加联机/抽卡/第二套战斗,值不值?” | 它解决的问题、代价、过/缓/否的判断 |
| 故事和玩法分家 | “这段剧情和玩家操作怎么连起来?” | 角色想要什么、玩家的选择改变什么、输赢后故事怎么动 |
| 数值看着不对 | “这套经济/胜率会不会把玩家卡死?” | 先写清假设,再做模拟;指出模型能和不能证明什么 |
| 有可玩小样 | “找几个人试玩,应该看什么?” | 试玩任务、观察点、记录方式和基于样本的结论 |
| 要发售或隔天继续 | “现在能发吗?”/“帮我接着上次做。” | 有证据的检查结论 / 能接上进度的交接档案 |
不确定该走哪一步,直接把当前想法和最烦的一件事告诉它。张翼应先给草案,不把入门变成填表。
为什么是"张翼"
市面上的 AI 游戏工具都在解决"产能"。张翼解决的是"判断"。
- 它会裁决:每次评审必落裁决(过 / 缓 / 否),没有"两个都有道理"。
- 它会诚实:每次输出末尾带诚实声明——本次能证明什么、不能证明什么。
- 它会撤回:新证据出现时,它公开撤回自己之前的结论,并记录为什么。
- 它会记账:被否决的事项进否决清单,想复活?拿新证据来。
- 它会留档:每次评审产出一份裁决书,存在你自己的项目仓库里,攒成你项目的档案。
用过张翼的项目,会攒下一册自己项目的裁决档案。
三层形态
第一层 · 本体 标准 Agent Skills(本仓库),住进你已有的 AI 助手
第二层 · 巢 张翼之巢:本地 HTML,裁决书档案馆已上线,羽翼成长图规划中
第三层 · 印记 裁决书:每次评审在你项目里留下一份带编号的档案,攒成你自己项目的决策史
张翼之巢 · 裁决书档案馆(已上线)
双击打开 nest/index.html(零依赖、离线可用),把项目 verdicts/ 目录里的
裁决书拖进去——渲染成带朱砂印章的正式文书:过是红圆章、缓是蓝签收章、
否是红方章、装饰是虚线作废戳。支持打开整个 verdicts 目录逐份翻阅(Chromium),
Ctrl+P 可直接打印存档。
张翼工作台 · 立项、审方案与做出来
双击仓库根目录的 启动张翼工作台.bat,它会启动本地服务、选择可用端口并打开页面;关闭弹出的命令窗口会停止服务。进入页面可先选项目文件夹;点“保存项目包”会直接把 ZIP 写进该目录,同版本已有文件时自动使用新文件名,不覆盖旧包。当前内置浏览器没有直接写本地目录的接口,所以这一步由仅在本机监听的服务完成;也可粘贴目录路径或使用“浏览器下载”。直接打开 nest/studio.html 仍可离线答题,但不能直接存入指定文件夹。
从一款喜欢的游戏、一个玩法点、故事、模糊愿望或现有项目进入;入口可以多选。游戏品类独立于是否有现成工程。已有项目可导入 zhangyi.project.json 接着做,已确认的题不重问。记录起步路线和第一份作品重点后,页面会显示适用的选择题;可集中作答、回改、展开可选题,并查看《立项书草案》。第二页“审方案”会显示已定骨架、已知矛盾、制作风险与需要玩家拍板的选择;也能把项目包交给带张翼 skill 的 AI 审查,再把结构化结果导回页面,逐条采纳或暂缓。第三页“做出来”把已审方案整理成《制作任务包》交给自己的 AI 或开发者,做出后把构建、运行、玩通、真人试玩四级可玩证据导回页面,证据状态板只随证据升级;方案改动后旧证据标为需复核。工作台在浏览器本地保存当前记录,第四页“试玩与修订”按证据状态导出《试飞任务》(首次观察/体验走查/修订核对三档),执行后导入场次级试玩记录(缺样本三要素降级为自述级),再生成《修订建议》回前两页拍板。导出的 ZIP 包含项目记录、项目总览、开发交接、立项书草案、方案审查记录、张翼审查任务、张翼介入记录、制作任务包和试飞任务,共九份同源文件。
当前 44 题题库与推荐均为明确标注的离线规则;部分推荐会根据已有决定变化,发现明确矛盾时会提示复核,但尚不能代替张翼的完整专业评审。立项书草案仍是已确认/暂拟/未定的结构化汇总。页面尚未直接调用张翼 skill 生成完整立项书或可玩小样。把导出的交接文档给 AI 助手继续推进即可。修改页面或产品说明书后运行 node tools/build_studio.mjs,同步生成离线脚本包与 nest/guide.html。
当前范围(v0.6.1 · 2026-10-01)
| Skill | 覆盖阶段 | 状态 |
|---|---|---|
zhangyi |
总入口:阶段识别、口吻纪律、授翼仪式 | ✅ |
zhangyi-kickoff |
立项立意:病灶定义、设计支柱、机制活检、方案裁决 | ✅ |
zhangyi-systems |
机制与系统:细化四问、评审闸门、数值纪律、平衡裁决 | ✅ |
zhangyi-narrative |
叙事设计:叙事即机制、角色意志、命名纪律、剧本节奏与工程化 | ✅ |
zhangyi-probe |
验证探针:预登记、CI 下界闸门、口径审查、独立复现、两道闸门 | ✅ |
zhangyi-playtest |
试飞:真人验证设计与解读、节点路由、访谈招募、尖叫度、留存归因 | ✅ |
zhangyi-review |
审查收尾:证据口径、六级结论分级、发布前自检、"未来两周 N 件事" | ✅ |
zhangyi-relay |
接力:跨会话交接、开场白九模块、收尾留痕 | ✅ |
zhangyi-takeover |
接管:只读核验、免立项确认、目录整理授权、任务编排与接续台账 | ✅ |
九个 skill 已实装。
安装
把 skills/ 下你需要的 skill 目录(共 9 个)复制到你的 agent 的 skills 目录:
- Kimi Code:
C:\Users\<你>\.agents\skills\ - Claude Code:
~/.claude/skills/
然后在你的游戏项目里对 AI 说一句“我想做个游戏”或直接讲你的点子。先看它给出的草案,再纠正不符合你想法的地方。
授翼仪式
第一次在你的项目里启用张翼时,它先给能玩起来的概念草案;你纠正后,它才把已确定的项目方向写入配置与第一份裁决书。只问“张翼能做什么”时,不创建项目文件。
许可与版权
- 本仓库代码与文档:MIT(见 LICENSE)
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张翼 Spread the Pinions —— 让一个人,也能张开翅膀。