The Order: 1886 para Windows — TOport
The Order: 1886 rodando nativo no Windows 10/11: câmera cinematográfica original do PS4, NVIDIA DLSS, até 120 FPS, 23 idiomas e um launcher próprio.
O jogo roda direto no processador do PC, sem emulação de CPU. Só o que muda entre PS4 e PC é traduzido: as funções do sistema da Sony e a GPU, cujos comandos e shaders viram Vulkan. Sem janela de emulador, sem scripts de configuração: você aponta a pasta do seu jogo e clica em JOGAR.
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Capturas do TOport numa RTX 2060, modo Original do PS4 (2.40:1) com DLSS.
Nenhum arquivo do jogo vem incluído. É preciso o seu próprio dump de The Order: 1886 (CUSA00785), de uma cópia que você possui legalmente, com a atualização 1.02 aplicada (versão do jogo 01.02). O TOport confere a versão e recusa outras.
Recursos
- Modo Original do PS4: a câmera cinematográfica 2.40:1 com as faixas pretas nativas, exatamente como no console, e a iluminação global estável. Também há opções em tela cheia 16:9.
- NVIDIA DLSS no lugar da resolução temporal do próprio jogo: DLAA, Qualidade, Equilibrado, Desempenho e Ultra Desempenho.
- Até 120 FPS: limite de 30/60/90/120 no launcher, no menu ou com F9 durante o jogo.
- Carregamento acelerado: texturas e iluminação chegam muito mais rápido, sem perder nada da cena.
- Pré-carga de shaders: ao abrir, o jogo já monta os shaders das últimas sessões.
- 23 idiomas do sistema do PS4, com português do Brasil por padrão.
- Menu dentro do jogo com Insert (teclado): troque DLSS, resolução, limite de quadros e idioma sem sair do jogo.
- Câmera livre nas cutscenes (modo foto).
- Controle de PlayStation, Xbox ou teclado.
Desempenho (i5-10400F, RTX 2060 6 GB, 16 GB de RAM)
| Configuração | Cenas pesadas |
|---|---|
| Original + TAA do jogo | ~45–50 FPS |
| Original + DLSS Qualidade | ~40–45 FPS |
| Original + DLSS Desempenho | até ~80 FPS |
Requisitos
- The Order: 1886 (CUSA00785) atualizado para a versão 01.02: o dump do jogo base com o patch 1.02 já mesclado. As correções do executável só funcionam nessa versão.
- Windows 10 ou 11, 64 bits.
- GPU com Vulkan 1.3 e 6 GB de VRAM. DLSS exige NVIDIA RTX.
- 16 GB de RAM e CPU de 6 núcleos.
- Arquivo de paginação do Windows num SSD/NVMe. Num HD mecânico o jogo engasga quando a RAM aperta.
Como jogar
- Baixe
TOport-Windows.zipem Releases. - Extraia em qualquer pasta (de preferência num SSD).
- Abra
TOport.exe. - Em Jogo e idioma, escolha a pasta do seu dump 01.02 (a que tem
eboot.bin). O launcher mostra "✓ CUSA00785 · versão 01.02" quando estiver certo. - Clique em JOGAR.
Nada mais para instalar. A primeira vez prepara o jogo e compila os shaders enquanto você joga; da segunda em diante tudo fica mais suave.
Problemas conhecidos
- Algumas áreas ainda têm piscadas de iluminação.
- Pontos pretos no rosto de alguns personagens (corrigidos nos já mapeados).
- Uma cutscene com sincronia a revisar.
- 1440p e 4K ainda não são suportados.
Todos os capítulos estão sendo testados agora; cada versão nova traz mais correções.
Problemas e feedback
Abra uma issue com:
- o arquivo
last_run.logda pasta do TOport; - sua placa de vídeo, driver e quanto de RAM você tem;
- onde aconteceu (capítulo e cena) e, se der, um print.
Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.
Compilar (Windows)
- MSYS2 com o ambiente CLANG64 e os pacotes listados em
packaging/windows/README.md. bash build.sh(comMSYS2_ROOTapontando para o MSYS2, se não estiver emC:\msys64).bash packaging/windows/package_toport.shgeradist/TOport/edist/TOport-Windows.zip. Para desenvolvimento:BB_GAME_DIR=<pasta do CUSA00785> python run.py.
Aviso legal
- Projeto de fã, sem fins lucrativos, sem qualquer ligação, aprovação ou patrocínio da Sony Interactive Entertainment, da Ready at Dawn Studios ou da NVIDIA.
- "PlayStation", "PS4" e os respectivos logotipos são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Inc. "The Order: 1886" é marca da Sony Interactive Entertainment LLC. Todas as outras marcas pertencem aos seus donos.
- Nenhum arquivo do jogo é distribuído: nem executável, nem dados, nem shaders, nem artes extraídas do disco. As imagens do launcher e deste README são capturas do TOport rodando. O cache de shaders é gerado na máquina de cada jogador.
- Este repositório não contém nem ensina a contornar proteções de cópia.
- O software é fornecido "como está", sem garantias. Use por sua conta e risco.
Licença
GPL-2.0-or-later, herdada do BBPort e do shadPS4. Bibliotecas de terceiros: ver
README.bbport.md. O DLSS segue a licença da NVIDIA incluída no pacote
(licenses/NVIDIA-DLSS-LICENSE.txt).
Agradecimentos
O TOport só existe porque outras pessoas abriram o caminho e publicaram o seu trabalho. Obrigado a:
- BBPort / Bloodborne for Windows, de deadinside28 (Linux) e Supermedo (Windows): a base inteira deste port, do carregador nativo ao launcher e ao menu do jogo.
- shadPS4 e toda a sua equipe: o núcleo de vídeo Vulkan e o recompilador de shaders. As anotações sobre The Order no PR #4798 ajudaram na investigação das sombras.
- illusion0001, pelos patches de The Order que mostraram onde ficam a resolução e a proporção da câmera do jogo.
- Ready at Dawn, por criar The Order: 1886 e pela palestra do SIGGRAPH 2015 sobre o renderizador, que guiou a integração do DLSS.
- NVIDIA, pelo DLSS.
- Projetos consultados, com ideias testadas aqui: ShadowOfTheColossus-PC (AjncSystem), os ports de HayatoG e o bbhost (droogie).
- O auxiliador (Codex), pelas correções de rosto, partículas, mira e pelo menu em português.


