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itzik123/ClashRoyaleAi

A fast, deterministic Clash Royale battle simulator in C++ with Python bindings, a recurrent PPO agent, lookahead search, and a computer-vision bridge to the real game.

PythonMITlicence Dernier commit il y a 18 jours

Croissance

24 dernières heures
+1
étoiles
7 derniers jours
+3
étoiles
30 derniers jours
+22
étoiles
Étoiles au total
22
0 il y a un mois
Forks
1
4 contributeurs

Historique des étoiles

01020301 août15 août29 août12 sept.26 sept.10 oct.

12 dernières semaines · étoiles cumulées par semaine · calculé à partir des étoiles publiques de GitHub

Rang dans ses thèmes

Position parmi les dépôts classés dans chaque thème (min. 20 étoiles gagnées)
Rang de itzik123/ClashRoyaleAi dans chaque thème pour aujourd’hui, cette semaine et ce mois-ci
ThèmeAujourd’huiCette semaineCe mois-ci
Python––#747sur 1063
C & C++––#228sur 460
Machine learning––#107sur 208
Vision par ordinateur––#112sur 177
Moteurs de jeu––#48sur 99

Signaux de santé

En bonne santéVérifié le 14 oct. 2026
Activité des commits
Des commits 11 semaines sur les 13 dernières 452 commits sur la branche principale en 90 jours
Mainteneurs
2 mainteneurs actifs Auteur principal : 98 % des 100 derniers commits
Réactivité sur les issues
Trop peu d’issues pour juger 0 issue ouverte par d’autres en 90 jours
Pull requests
0 fusionnées, 1 fermées, 0 ouvertes Sur 1 pull request ouverte en 90 jours
Versions
Dernière version : il y a 3 semaines 13 versions ces 12 derniers mois
Hygiène du projet
Licence, CI ; pas de politique de sécurité
OpenSSF Scorecard
Non analysé Inconnu, pas compté contre le projet

Ces signaux sont calculés automatiquement à partir des données publiques de GitHub. Ce n’est ni une recommandation ni un audit de sécurité. Comment la santé est calculée

README

README.md