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Humpalumps /

Ultra-Water

Il nécessite un navigateur compatible WebGL2 et s’exécute en local via localhost. Choisissez une vue dans le menu déroulant et tournez avec la souris, ou avec le doigt sur téléphone.

Résumé écrit par une IA à partir de la description et du README du dépôt.

n° 4 en Rendu graphique JavaScript 557 étoiles Nouveau

Mis à jour il y a 33 min

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Sur GitHub

Real-time FFT ocean renderer for three.js (WebGL2): shore breakers, foam, caustics, underwater rendering and buoyancy at 200+ fps

La description écrite par ses auteurs sur GitHub.

Humpalumps / Ultra-Water
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