Ultra-Water
Il nécessite un navigateur compatible WebGL2 et s’exécute en local via localhost. Choisissez une vue dans le menu déroulant et tournez avec la souris, ou avec le doigt sur téléphone.
Résumé écrit par une IA à partir de la description et du README du dépôt.
Mis à jour il y a 33 min
Vous maintenez ce dépôt ? Ajoutez ce badge à votre README.
Pourquoi maintenant
+557 étoiles gagnées cette semaine
Étoiles gagnées chaque jour, sur 30 jours
Sur GitHub
Real-time FFT ocean renderer for three.js (WebGL2): shore breakers, foam, caustics, underwater rendering and buoyancy at 200+ fps
La description écrite par ses auteurs sur GitHub.