🎵 QueMusic Project
基于 C++20 / Qt 6 / QML 构建的现代高性能跨平台音乐播放器
QueMusic 是一款把「性能」和「手感」放在第一优先级的开源跨平台音乐播放器。 计算与 I/O 全部交给 C++ 与工作线程,QML 只负责呈现;渲染走 Qt RHI 的 GPU 管线,动效不掉帧,核显也能稳稳跑满 60 FPS。 开发者坚持 永久免费 & 开源。
🚧 项目处于 开发 / 预览阶段:功能在持续补齐,部分模块尚未完成,也有已知问题,会一直更新。 欢迎 Star & Fork 一起参与 —— 动手前请读 贡献指南(含三平台构建方式与提交前自检), 想做插件(歌词界面 / 功能)可以直接玩 QuePlugins 插件仓库。
📋 必读
QueMusic官网已推出,快速获取文档及下载内容:quemusic.top
国内快速下载本应用及历史版本:
永久下载链接:下载 提取码: 63sn
下载链接随 Release 同步更新。
加入 QQ 群获取最新消息:1105114511
Important
macOS 用户必读:如果打开下载的 .dmg 时提示「已损坏,无法打开」「无法检查其是否包含恶意软件」或「来自身份不明的开发者」,这是 macOS 对未公证 App 的拦截 —— 不是文件损坏,也不是中毒。
按 👉 macOS 安装说明 操作即可正常打开(一条命令,或不用终端的图形界面做法)。
插件存放位置:QuePlugins
Warning
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特性 • 技术栈 • 引擎 • 安装 • 截图 • 结构 • 计划 • 贡献 • 许可证 • 免责声明
🖼️ 截图预览
项目处于 开发 / 预览阶段,先直接看效果(截图中演示的歌曲仅供参考)
![]() 🏠 主界面 |
![]() 🎤 歌词页 · 沉浸式 |
![]() 🎶 歌词页 · 常规 |
![]() ⚙️ 设置页 |
🔨 快速了解
QueMusic 是什么?
QueMusic 是一个用 C++20 + Qt 6 + QML 写成的跨平台桌面音乐播放器,覆盖 Windows / macOS / Linux。
它没有沿用「Web 内核套壳」的常见路线,而是把整条链路都做成了原生实现:音频解码与 DSP 由自研引擎掌管,界面由 Qt RHI 直接对接系统渲染后端,播放、界面、动画三者互不阻塞。
QueMusic 有哪些不一样?
- 性能优先:复杂计算与文件 I/O 全部下沉到 C++ 工作线程,主线程只处理界面;正常使用下内存与 GPU 占用都远低于同类的 Chromium 内核播放器。
- 界面耐看,动画耐跑:借助 QML Scene Graph 与自定义贝塞尔曲线动画,转场丝滑且稳定,不靠"堆特效"换观感。
- 渲染自己动手:背景模糊、歌词渐变等效果由自定义 GLSL 着色器实现,通过 Qt RHI 直连系统图形后端,少一层中间开销。
- 功能尽量做全:本地音乐管理、在线音乐、歌词(含桌面歌词与逐字)、均衡器、歌单与收藏等都在持续完善中。
✨ 核心特性
QueMusic 的目标很简单:把每个细节都做扎实。
| 维度 | 亮点 |
|---|---|
| 🎶 多平台音乐 | 接入网易云音乐、酷狗音乐、哔哩哔哩等平台的公开接口(仅访问公开内容,详见免责声明) |
| ⚡ 性能 | C++ 核心引擎 + QML RHI 场景渲染,核显与老旧 CPU 同样流畅 |
| 🎨 精美 UI | 毛玻璃圆角卡片、可自定义主题色与界面样式,自研 Theme / 配色系统 |
| 🔄 流畅动画 | 自定义贝塞尔曲线动画,歌词界面逐行丝滑跟唱 |
| 📦 功能丰富 | 歌词滚动 / 桌面歌词、均衡器、歌单管理、搜索推荐、收藏管理 |
| 🛡️ 可靠性 | 统一 API 管理层与错误处理,异常不穿透到界面 |
| 💻 跨平台 | 支持 Windows / macOS / Linux(Beta 阶段以 Windows / Linux 为主) |
Que Graph UI
QueMusic 的界面观感来自 Qt RHI 与 QML Scene Graph,但真正决定"稳不稳"的是组件设计本身。目标很明确:即使核显,GPU 占用也要低,帧时间也要匀。
- 少嵌套:能用一个
Item解决的问题不套两层,减少重复绘制与无效变换。 - 定位越简单越贵不了:优先级为
x/y/width/height→anchors→Row/Column→Layouts,越靠前越省。 - 绑定要精:只让真正变化的属性参与绑定,避免一条数据改动引发整棵子树重算。
- 页面按需加载:切换页面走异步
Loader,重对象在后台线程构建,切页不阻塞主线程喵。
自定义渲染
模糊卡片背景、歌词界面的上下渐进模糊都不靠"叠 Effects",而是直接用自定义着色器实现。
以模糊卡片为例:早期方案是 ShaderEffectSource + MultiEffect(叠加模糊与饱和度调整),再用一个圆角遮罩把背景源裁进卡片 —— 链路长、开销大。新版把整条链路合并进一个着色器:取样 → 模糊 → 提饱和 → 圆角裁剪,并用更高效的模糊算法省掉中途的源截取开销。实现见 shaders/cardblur.frag 与 cardblur_hq.frag。歌词界面的上下淡入淡出与渐进模糊同理,也是独立着色器。
Que Audio Engine
音频引擎是 QueMusic 自己握着整条链路的那一层,不依赖系统播放器:
FFmpeg 解码线程 → 无锁环形缓冲 → 音频回调线程(DSP + 设备输出)
- 解码层 —
FfmpegDecoder基于 libavformat / libavcodec。解码器固定单线程,避免 FFmpeg 按 CPU 核数额外创建线程上下文与私有缓冲(音频解码并不需要帧级并行)。 - 缓冲层 —
AudioRing在解码线程与音频回调线程之间做无锁环形缓冲,两级之间不需要互斥锁,也不靠拷贝等待。 - 输出层 —
QAudioSink配合自定义QIODevice驱动设备输出;缓冲时长(bufferMs)、输出采样率与输出设备都可在播放中热切换。 - DSP 全在音频线程内完成,与 GUI 调度完全解耦:
- 多段参数均衡器(
AudioDsp):增益、Q 值、前置增益、自动余量(auto headroom) - 变速(
TimeStretch)与变调(PitchShifter)互相独立:0.25×–4× 倍速可单独开音调补偿,也可单独移调 ±12 半音 - 声道处理:左右平衡、单声道折叠、立体声宽度、左右声道互换、左右独立增益
- ReplayGain 响度归一与限幅器(防削波)
- 淡变逐样本完成:
fadeTo/fadeOut/fadeIn/fadeInOnNextAudio。切歌的淡入跟随"新音轨真正出声"的那一刻,而不是靠 QML 计时器猜时间,所以过渡天然自然
- 多段参数均衡器(
- 状态语义对齐 Qt Multimedia:
PlaybackState与MediaStatus(Loading / Stalled / Buffering / Buffered / EndOfMedia / InvalidMedia…)沿用同一套定义,界面层不必为自研引擎改写判断逻辑。 - 频谱可视化:
AudioSpectrumSink把音频线程的采样数据推给可视化组件,波形与歌词动画同源。
Que NetMedia Engine
在线媒体层是一套「多平台同构」的统一接入层,QML 侧完全感知不到平台差异:
- 平台实现 —
NeteaseCloudApi(基于 QCloudMusicApi + Crypto++)、KugouApi、BilibiliApi暴露完全相同的一组动作签名,并统一回传resultReady(action, data, source)信号。 - 统一字段层 —
ApiCommon把各平台五花八门的返回结构归一到同一套字段(title/artist/cover/hash/hashhq/hashsq/paytype/duration/album/playcount),列表模型直接消费,无需在 QML 里写平台分支。 - 调度中枢 —
MusicApiService(QML 单例MusicApi)按source分派请求、处理音质选择与降级(标准 128k / 高清 320k / 无损 FLAC,高档缺失时自动回退),并把结果灌入OnlineListModel。 - 配套模块 —
AccountManager管理登录态与二维码登录(内置二维码生成)、DownloadManager负责多任务下载与重试、CoverHelper负责封面抓取与磁盘缓存、ColorExtractor从封面提取主色驱动自适应主题。 - 线程模型 — 网络请求、解析与解码全部在工作线程完成,QML 只接收结果信号,主线程零阻塞。
🧩 Que Plugins —— 界面里能换的、能加的,都是插件
一个文件夹就是一个插件,放进插件目录即被扫描到,不用编译、不用改主程序;设置 → 插件里安装 / 启用 / 删除。 插件只拿到宿主注入的契约,不需要(也不应该)访问应用内部接口。
- 歌词界面插件 — 换掉沉浸播放页的歌词界面(内置「默认 / 自由 / 3D」也跑在同一套契约上): 宿主按契约注入播放进度、歌词数据与配色,插件只负责呈现;同时只用一个,播放页左上角第二个按钮随时切换, 选中项跨启动保留
- 功能插件 — 往界面里加东西:标题栏、底栏、侧栏底部、整窗覆盖层都是开放的扩展点,
插件用
api.mount()挂自己的按钮或面板(传Component或 url 都行),可以同时启用多个; 停用/卸载时宿主回收插件挂出来的一切,插件出错会被自动停用 - 都写得简单 —
info.json+ 入口 QML 即可;import QueMusic 1.0就能用Style/Playback/SButton这些公开单例与组件(歌词界面插件也支持逐字info与翻译translateModel两条数据通道)
官方插件仓库与开发规范(含可直接安装的示例插件):
QuePlugins · 歌词界面插件规范 · 功能插件规范
本地歌词加载
本地歌曲的歌词按以下优先级读取:同目录同名 .lrc → 音频内嵌歌词 → 在线匹配 → 「纯音乐,请欣赏」占位。
内嵌歌词支持 ID3v2 的同步歌词(SYLT)与非同步歌词(USLT),以及 TagLib 能识别的 LYRICS 文本元数据(常见于 FLAC、Ogg/Opus、MP4/M4A)。
QueMusic 性能实测
在 i5-12400 + UHD 730 核显、1080P / 60 FPS 歌词界面下:CPU 平均占用约 4%,GPU 平均占用约 15%,全程稳定 60 FPS。
这些数字主要来自四件事:
- 计算下沉:数据处理与解码解析全部在 C++ 侧并放到工作线程,主线程不被计算占用。
- 充分的预编译:QML 与 JavaScript 全部标注静态类型,
qmlcachegen才能把绑定与函数编译成 C++ / 字节码,而不是留到运行期解释;Release 另开 LTO、函数分节与 PCH。 - 克制的组件框架:拒绝深嵌套,页面与布局按需异步加载,自研组件库整体保持轻量,内存与渲染压力都更低。
- 一直在调:性能不是一次性的成绩,而是一个持续在做的过程喵。
🛠️ 技术栈
| 类别 | 技术 |
|---|---|
| 框架 | Qt 6.10.3 Community(Core / Gui / Quick / Qml / Network / Multimedia / Sql / Concurrent / ShaderTools) |
| 语言 | C++20 / QML / JavaScript |
| 构建 | CMake ≥ 3.24(内置预设)/ Ninja;Release 默认开启 LTO 与 PCH |
| 音频 | FFmpeg(libavformat / libavcodec)解码 + 自研 DSP(均衡 / 变速 / 变调 / 响度归一 / 限幅) |
| 渲染 | Qt RHI —— 直连平台原生 GPU 后端(D3D11 / Metal / Vulkan / OpenGL),自定义 GLSL 着色器 |
| 界面 | Qt Quick + 自研 QML 组件库 + QWindowKit 无边框窗口 |
| 元数据 | TagLib(本地标签与内嵌歌词)/ SQLite(收藏、曲库索引) |
| 在线接口 | QCloudMusicApi + Crypto++(网易云)/ 自研酷狗、哔哩哔哩接口层 |
| 工具链 | MSVC 2022 / GCC 13+ / MinGW 13+ / LLVM-MinGW 17+ |
📥 安装与运行
前置条件
- Qt 6.10+(含 Qt Multimedia、Qt SQL、Qt ShaderTools 等基础库)
- CMake ≥ 3.24(需要其预设文件支持)
- 编译器:GCC 13+ / MinGW 13+ / LLVM-MinGW 17+ / Clang / MSVC 2022
- FFmpeg 开发库(解码层的依赖):
- Windows:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File cmake/fetch_ffmpeg.ps1(解压到仓库根目录的ffmpeg/,该目录已在.gitignore中) - Linux:
sudo apt install libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswresample-dev pkg-config - Arch:
sudo pacman -S ffmpeg pkgconf - 也可以
-DQUEMUSIC_FFMPEG_ROOT=<ffmpeg prefix>指定已有安装
- Windows:
- (可选)Ninja 构建系统(推荐,已内置在预设中)
克隆(含子模块)
git clone --recurse-submodules https://github.com/BroNekoX/QueMusic.git
cd QueMusic⚠️ 重要:本项目使用 QWindowKit、TagLib、Crypto++ 作为 git 子模块,务必加上
--recurse-submodules。 如果已经 clone 但忘记拉子模块,执行:git submodule update --init --recursive
快速构建
项目内置 CMakePresets.json,推荐直接用预设构建:
1. 使用 just 构建与运行
需要先安装 just,然后:
just setup # 首次使用:拉取子模块 just b # 构建 just r # 运行
2. 使用 CMake 构建
# 配置(选择预设) cmake --preset <preset-name> # 编译 cmake --build build/<preset-name> -j 8 # 运行 ./build/<preset-name>/bin/QueMusic # Linux / macOS ./build/<preset-name>/bin/QueMusic.exe # Windows
可用预设:
| 平台 | 预设名 | 编译器 |
|---|---|---|
| Windows | win-llvm-mingw-release | LLVM-MinGW(Qt 6.10 的 llvm-mingw_64 套件) |
| Windows | win-mingw-release | MinGW(Qt 的 mingw_64 套件) |
| Linux | linux-gcc-release | GCC |
| macOS | mac-clang-release | Clang |
💡 如果 CMake 找不到 Qt,请先设置环境变量
CMAKE_PREFIX_PATH指向 Qt 安装目录(例如~/Qt/6.10.3/llvm-mingw_64或~/Qt/6.10.3/gcc_64)。
手动构建
Windows(LLVM-MinGW / MinGW)
# LLVM-MinGW(Qt 6.10 推荐) cmake -B build -G Ninja \ -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ \ -DCMAKE_PREFIX_PATH=/path/to/Qt/6.10.3/llvm-mingw_64 cmake --build build --parallel ./build/bin/QueMusic # MinGW cmake -B build -G Ninja \ -DCMAKE_PREFIX_PATH=/path/to/Qt/6.10.3/mingw_64
Linux
cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \ -DCMAKE_PREFIX_PATH=~/Qt/6.10.3/gcc_64 cmake --build build -j"$(nproc)" ./build/bin/QueMusic
macOS
cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_PREFIX_PATH=~/Qt/6.10.3/clang_64 \
-DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=11.0
cmake --build build -j 8
./build/bin/QueMusic.app/Contents/MacOS/QueMusic📦 三种平台的可执行安装包都会随 Release 发布。
打包分发
- Windows:
windeployqt+ Inno Setup(可选)分步打包。 - Linux:运行
bash packaging/build-linux.sh生成 AppImage。 - macOS:运行
just mac-bundle生成.dmg(需已安装macdeployqt)。
📁 项目结构
QueMusic/
├── CMakeLists.txt # 顶层构建配置
├── CMakePresets.json # 各平台构建预设
├── cmake/ # CMake 模块
│ ├── external/ # 子模块(QWindowKit / TagLib / zlib)快速集成
│ ├── qmltc.cmake # qmltc 类型编译(实验性,默认关闭)
│ ├── qtruntime.cmake # 运行库部署与裁剪
│ └── fetch_ffmpeg.ps1 # Windows 侧 FFmpeg 开发库拉取
├── main.cpp # C++ 程序入口
├── main.qml # QML 主入口(窗口 / 全局单例装配)
├── FullCenterView.qml # 沉浸中心视图
├── SettingsView.qml # 设置页
├── cpp/ # C++ 后端
│ ├── audio/ # 音频引擎:AudioEngine / FfmpegDecoder / AudioDsp
│ │ # AudioRing / PitchShifter / TimeStretch
│ │ # AudioSpectrumSink
│ ├── CoverHelper.cpp/h # 封面提取与磁盘缓存
│ ├── ColorExtractor.cpp/h # 封面取主色(自适应主题)
│ ├── GetWave.cpp/h # 音频波形数据
│ ├── FolderModel.cpp/h # 本地文件夹与歌曲模型
│ ├── Favorites.cpp/h # 收藏模型
│ ├── DownloadedMusicModel.* # 已下载音乐模型
│ ├── DownloadManager.cpp/h # 下载管理器
│ ├── LocalMusicScanner.cpp/h # 本地曲库扫描
│ ├── LocalLyricsReader.cpp/h # .lrc 与内嵌歌词读取
│ ├── DbService.cpp/h # 数据库线程化服务
│ ├── PlayerDatabase.cpp/h # 曲库索引
│ ├── AccountManager.cpp/h # 账号与登录态
│ ├── LogManager.cpp/h # 日志
│ └── SystemTrayManager.* # 托盘与系统媒体控件(SMTC)
├── api/ # 在线媒体引擎
│ ├── MusicApiService.cpp/h # 调度中枢(QML 单例 MusicApi)
│ ├── ApiCommon.h # 统一字段层
│ ├── KugouApi.cpp/h # 酷狗音乐
│ ├── NeteaseCloudApi.cpp/h # 网易云音乐
│ ├── BilibiliApi.cpp/h # 哔哩哔哩
│ ├── OnlineListModel.cpp/h # 在线列表模型
│ └── QCloudMusicApi/ # 第三方:网易云接口实现
├── components/ # 自研 QML 组件库
│ ├── Q***.qml # 各类控件,界面由它们拼装而成
│ ├── MusicApi.qml # 在线音乐整合单例
│ ├── Style.qml # 全局视觉单例
│ └── Options.qml # 配置与版本号
├── layout/ # 页面布局
│ ├── LeftSideBar.qml # 左侧导航栏
│ ├── MainContent.qml # 主内容区(页面容器)
│ ├── PlayerControl.qml # 播放控制栏
│ ├── PlayerMaxCenter.qml # 最大化 / 全屏播放中心
│ └── MainLyric.qml # 歌词视图
├── pages/ # 普通模式页面
│ ├── HomePage.qml # 首页 / 推荐
│ ├── SearchPage.qml # 搜索
│ ├── PlaylistPage.qml # 歌单详情
│ ├── FavouritePage.qml # 收藏
│ ├── FilePage.qml # 本地文件
│ └── DownloadPage.qml # 下载管理
├── centers/ # 沉浸中心模式的对应页面
├── lyricsui/ # 歌词界面实现(自由 / 3D 等)
├── shaders/ # GLSL 着色器与对应 C++ 材质
├── resources/ # 资源
│ ├── app/ # 应用图标与图片
│ ├── fonts/ # 字体(Poppins、Feather Icons)
│ ├── window-bar/ # 窗口按钮图标
│ └── pic/ # 背景图片
├── packaging/ # 各平台打包脚本
├── doc/ # 文档与文档配图
├── ThirdParty/
│ └── qwindowkit/ # Git 子模块 —— 无边框窗口框架
├── LICENSE # Apache License 2.0
├── NOTICE # 第三方依赖声明
└── README.md
🎮 未来计划
- 功能完善(首要):补全设置、编辑与歌单管理,增强整体稳定性。
- 音源插件化:把播放核心与在线音源解耦,音源作为可插拔模块,由使用者自行配置与负责。
- 品牌统一:统一名称与视觉形象,让项目形象更清晰。
- 社区建设:推出 QueMusic 官网,与 QQ 群一起把生态做起来。
- 性能持续优化:继续压内存与 GPU 占用,清理性能瓶颈。
- 沉浸播放:参考 Folia / MineRadio 的思路,引入 3D 可视化与高度自定义歌词。
- UI 打磨:继续完善自研 QML 组件库,统一设计语言。
- 国际化:可选方向(由于主要接入国内音乐平台,不一定推进)。
- 插件体系:自定义插件与主题 UI 插件系统。
无论更新到哪一步,QueMusic 都保持开源免费、没有付费内容。但歌曲版权归平台所有,请自行购买 VIP 或付费歌曲,并登录平台账号收听(功能即将更新)。
🤝 贡献指南
欢迎任何形式的贡献:
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 🐛 报告 Bug | 提交 Issue,附上复现步骤与环境信息 |
| 💡 提出新功能 | 在 Discussion 中发起讨论 |
| ⭐ Star | 点亮 GitHub Star,支持项目持续开发 |
| 🧪 测试 | 构建并试用,反馈兼容性问题 |
| 🔧 Pull Request | 修复 Bug、优化代码、完善功能 —— 欢迎任何人 |
| 📖 复用 | 项目基于 Apache-2.0,欢迎其他项目使用本项目代码 |
开发流程
- Fork 本仓库
- 创建功能分支:
git checkout -b feat/your-feature - 提交修改:
git commit -m "feat: add xxx" - 推送:
git push origin feat/your-feature - 发起 Pull Request
代码风格请参考现有文件,遵循 C++20 / Qt 6 / QML best practices。
📄 许可证
本项目主体遵循 Apache License 2.0 —— 欢迎自由使用、修改、分发,商用亦可(需保留版权声明与许可证副本)。
Apache License
Version 2.0, January 2004
Copyright (c) 2025-2026 QueMusic Contributors
💡 Apache-2.0 要点:允许商用、修改与分发;衍生作品需保留原始版权声明与 NOTICE;对专利授权有明确条款,为用户提供额外保护。
🎨 背景着色器变更
Beta 0.5.0 之前的版本使用了 AMLL-Core(Apple Music Like Lyrics) 项目的背景着色器并移植到 Qt。
开发者清楚这种做法可能触及许可证边界 —— 虽然做了相对合规的处理,但为了让项目走得更稳、更远,最终决定更换实现。
Beta 0.5.0 之后的版本改用自研框架的背景着色器,并提供多个可选效果替代此前的 AMLL 背景:
- Fluid:移植自 Paper-design/shaders,该项目使用 Apache License 2.0,引用完全合规。
- Classic:自研实现,观感上尽量靠拢 AMLL。参考了 AMLL 的实现思路,但算法、代码与数值均未直接照搬,所用算法均为公开算法。
Classic 的大致思路: 封面预处理:封面 → 高斯模糊 → 后处理(亮度 / 饱和)→ 作为背景贴图源; 背景渲染:贴图源 → 多次重复取样 → 旋转 → 3D 变形背景 → 后处理(暗角、抖动、噪声)→ 输出到组件显示区域。
受着色器更换影响,效果可能不如 0.5.0 之前的版本华丽。后续会持续优化背景效果,把它做得更好看。
📢 免责声明
1. 音乐版权
本项目中的所有音乐内容(歌曲、歌词、封面等)版权均归其原始权利人所有。本项目不提供、不存储、不缓存任何音乐文件,所有播放内容均来自用户自行选择的第三方公开网络服务。
2. 在线服务接口
- 本项目仅调用各音乐平台对外公开的接口,不包含任何破解、绕过付费、解锁 VIP、盗取音源等行为;
- 不提供任何付费内容的非法获取途径,也无法播放需要单独授权的加密内容;
- 各平台接口可能随时调整或失效,本项目不对接口的可用性与稳定性作任何保证。
3. 商标与品牌
本项目中出现的所有商标、产品名称、服务名称均为其各自所有者的财产,仅用于描述兼容性,不代表任何官方授权、认可或关联。
4. 使用者责任
使用者应遵守所在地法律法规以及各第三方平台的服务条款。因使用本项目而产生的任何直接或间接后果,由使用者自行承担,项目开发者不承担任何责任。
5. 无担保
本项目按 "现状"(AS-IS) 提供,不附带任何明示或暗示的担保。详细免责条款请参阅 LICENSE 文件。
🙏 致谢
- Qt Project — 提供强大的跨平台框架
- QWindowKit — 无边框窗口解决方案
- qiuliw/Qt6_QWindowKit_QML_demo — 项目框架参考
- QCloudMusicApi — 网易云音乐在线接口实现
- Crypto++ — 用于 QCloudMusicApi 的加解密
- libqrencode — 二维码生成
- TagLib — 本地音乐标签与内嵌歌词解析
- SMTC-Bridge-Cpp — Windows 系统媒体控件(SMTC)桥接参考实现(C++)
- smtc_bridge_rust — Windows 系统媒体控件(SMTC)桥接参考实现(Rust)
- Paper-design/shaders — 背景着色器 "Fluid" 的算法移植
其他对本项目有帮助的
- EvolveUI — 部分组件设计参考
- AMLL-Core(Apple Music Like Lyrics) — 背景着色器实现方法参考
- ShaderToy — 着色器灵感来源
- 以及所有贡献者与测试者
QueMusic Pro 高级版
不可能存在的喵!!!
QueMusic 官方版本始终保持开源与永久免费,没有任何 Pro、Ultra、高级版、捐献版等版本,也不存在任何付费、会员、捐献、充值或赞助内容。如果你遇到需要付费的 QueMusic本体,或发现其中存在付费项目,请立即告知开发者。
联系开发者
- QQ:241422517
- 邮箱:uihugd@outlook.com
- Bilibili:695207057
- QQ 群:1105114511
Written for QueMusic Project
最后更新:2026-10-09 · 版本 0.6.0




