anymove
Un pipeline de capture de mouvement qui transforme une vidéo générée par IA en animation pour n’importe quelle créature rigguée, à partir de deux vues de caméra et d’un lecteur d’articulations DINOv2. Il nécessite une carte graphique NVIDIA, Blender 5.x et une clé API fal, et exporte un fichier GLB.
Résumé écrit par une IA à partir de la description et du README du dépôt.
Mis à jour il y a 13 min
+93 étoiles gagnées cette semaine
Étoiles gagnées chaque jour, sur 30 jours
Sur GitHub
Motion capture for any creature from one AI video: two cameras in one frame, a DINOv2 joint reader, the rig fitted in both views, a GLB out.
La description écrite par ses auteurs sur GitHub.
Ce que contient ce dépôt
- Skills
- 7 fichiers SKILL.md
- Fichiers pour
- Claude Code
- Son README
- Renvoie vers un programme à téléchargerDemande d’installer des logiciels (npm -g, pip, brew…)
Aucun script, exécutable, fichier de hooks ni réglage MCP.
Lu dans les fichiers et le README du dépôt : des faits à vérifier sur GitHub, pas une évaluation.
Récompenses
Ajoutez l’un de ces badges à votre README.
Atteint le 3 novembre 2026
Atteint le 2 novembre 2026
Autres styles de badge
Ils suivent les chiffres de la semaine, mis à jour toutes les heures.
Carte de la semaine
Badge de la semaine