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Wooloomooloo2/bloodborne_mac_port

Bloodborne on Apple Silicon Macs: the PS4 game's own code under Rosetta 2, rendered natively with Metal (MetalFX, FSR 3.1). Work in progress.

C++GPL-2.0 licence Dernier commit il y a 6 heures

Mis à jour il y a 20 min

Croissance

24 dernières heures
+17
étoiles
7 derniers jours
+99
étoiles
30 derniers jours
+102
étoiles
Étoiles au total
102
créé il y a 8 jours
Forks
6

Historique des étoiles

0501001503 août17 août31 août14 sept.28 sept.12 oct.

Total d’étoiles à la fin de chaque semaine, d’après les comptes quotidiens de GitHub.

Rang dans ses thèmes

Parmi les dépôts qui ont gagné au moins 20 étoiles sur la période
Rang de Wooloomooloo2/bloodborne_mac_port dans chaque thème pour aujourd’hui, cette semaine et ce mois-ci
ThèmeAujourd’huiCette semaineCe mois-ci
Émulation thème–#27sur 103#48sur 160
macOS thème–#41sur 265#125sur 390
C & C++ thème–#78sur 376#151sur 592

Signaux de santé

Trop récent pour jugerVérifié le 18 oct. 2026

Trop récent pour juger : le dépôt a moins de 60 jours ou moins de 10 commits. Les signaux ci-dessous sont donnés à titre indicatif.

Activité des commits
Des commits chaque semaine depuis sa création (4 semaines) 409 commits sur la branche principale en 90 jours
Mainteneurs
2 auteurs de commits en 90 jours Auteur principal : 91 % des 100 derniers commits
Réactivité sur les issues
Première réponse médiane : 6 heures Fermées : 3 sur les 11 issues ouvertes en 90 jours
Pull requests
5 fusionnées, 0 fermées, 2 ouvertes Sur 7 pull requests ouvertes en 90 jours
Versions
Dernière version : il y a 1 jour 7 versions ces 12 derniers mois
Hygiène du projet
Licence, CI ; pas de politique de sécurité
OpenSSF Scorecard
Non analysé Inconnu, pas compté contre le projet

Ces signaux sont calculés automatiquement à partir des données publiques de GitHub. Ce n’est ni une recommandation ni un audit de sécurité. Comment la santé est calculée

README

README.md