LT

LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix

Engine-level performance fix for Oblivion Remastered (UE5): higher fps in towns, far fewer travel hitches, same image. Source, benchmark and docs.

NouveauC++MIT licence Dernier commit il y a 22 heures

Mis à jour il y a 11 min

Croissance

24 dernières heures
+68
étoiles
7 derniers jours
+224
étoiles
30 derniers jours
+224
étoiles
Étoiles au total
225
créé il y a 2 jours
Forks
10

Historique des étoiles

01002003003 août17 août31 août14 sept.28 sept.12 oct.

Total d’étoiles à la fin de chaque semaine, d’après les comptes quotidiens de GitHub.

Rang dans ses thèmes

Parmi les dépôts qui ont gagné au moins 20 étoiles sur la période
Rang de LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix dans chaque thème pour aujourd’hui, cette semaine et ce mois-ci
ThèmeAujourd’huiCette semaineCe mois-ci
C & C++ thème#9sur 82#37sur 374#89sur 589

Signaux de santé

Trop récent pour jugerVérifié le 18 oct. 2026

Trop récent pour juger : le dépôt a moins de 60 jours ou moins de 10 commits. Les signaux ci-dessous sont donnés à titre indicatif.

Activité des commits
Des commits cette semaine (créé cette semaine) 1 commit sur la branche principale en 90 jours
Mainteneurs
1 auteur de commits en 90 jours Auteur principal : 100 % du dernier commit
Réactivité sur les issues
Trop peu d’issues pour juger 1 issue ouverte par d’autres en 90 jours
Pull requests
Aucune ouverte en 90 jours
Versions
Dernière version : il y a 2 jours 2 versions ces 12 derniers mois
Hygiène du projet
Licence, CI ; pas de politique de sécurité
OpenSSF Scorecard
Non analysé Inconnu, pas compté contre le projet

Ces signaux sont calculés automatiquement à partir des données publiques de GitHub. Ce n’est ni une recommandation ni un audit de sécurité. Comment la santé est calculée

README

README.md